Unity涅槃重生?6.1版本能否洗刷“运行费”耻辱!

Unity 6.1发布与后续计划:重塑开发者信任之路

2024年3月20日,Unity发布了6.1版本,并公布了未来版本的发展蓝图。这一举动标志着在经历了动荡的一年后,Unity正试图走出“运行费”风波的阴影,重新赢回开发者的信任。新版本及后续计划,不仅承载着技术上的更新迭代,更肩负着修复与开发者之间关系的重任。Unity能否借此机会重塑形象,值得业界持续关注。

“运行费”风波回顾:信任危机与高层动荡

时间回溯到2023年9月13日,Unity公布了震惊业界的“运行费”政策。该政策规定,当使用Unity开发的游戏达到一定的安装量和收入门槛后,将对每次安装收取运行时费用。这一近乎“釜底抽薪”的收费模式瞬间引爆了游戏开发者群体的不满情绪,抵制之声此起彼伏,多家游戏公司公开表示将放弃Unity引擎。

面对汹涌的舆论压力,Unity紧急公关,发布道歉声明,承诺调整收费模式,但收效甚微。最终,提出该方案的CEO John Riccitiello黯然离职,也未能完全平息开发者的怒火。在宣布取消“运行费”政策前的这一年时间里,Unity经历了多次大规模裁员和高层人事变动,内部震荡不断。

新领导层亮相:承诺稳定,助力开发者扩大受众

在“运行费”风波后,Unity亟需一位能够稳定局面、重建信任的领导者。去年新上任的CEO Matthew Bromberg和CTO Steve Collins,肩负着这样的重任,在GDC期间接受了Game Developer的采访,表达了公司重回正轨的决心,并宣布Unity进入新的篇章。

以游戏为例:展示与开发者更紧密的合作关系

为了证明Unity与开发者之间关系的改善,两位高层分别以自己最近在玩的游戏为例,展示Unity如今与开发者的合作关系可以达到前所未有的“亲密”程度。Bromberg提到他最近在玩Camouflaj开发的《蝙蝠侠:阿卡姆之影》,并强调Unity几乎是以“共同开发者”的身份参与其中,帮助团队克服VR技术难题,例如蝙蝠侠在哥谭市高速飞行的场景。

而Collins则以Black Salt Games开发的《渔帆暗涌(Dredge)》为例,说明Unity的技术支持能够帮助游戏拓展受众。他表示,Unity成功地将《渔帆暗涌》移植到安卓平台,实现了与主机版同样流畅的体验,不仅扩大了游戏的受众范围,还让这款游戏触及到了使用NVIDIA Shield和Ayaneo Pocket等设备的玩家。

核心信息:扩大受众,弥补信任裂痕

“扩大受众”是Unity在发布Unity 6.1路线计划时向开发者传达的核心信息。Unity希望借此向那些因“运行费”风波而失去信任的开发者表明,继续使用Unity不仅能获得可靠的游戏开发工具,还能拥有优秀的移植合作伙伴,从而帮助游戏触达更广泛的受众。在游戏市场充满挑战的当下,这无疑是一个极具吸引力的卖点。

对于经历过“运行费”风波的开发者而言,他们更关心的是:留在Unity是否意味着未来可能再次面临被索要“运行费”的风险?Bromberg和Collins强调,在他们的领导下,Unity致力于为合作伙伴和客户提供更多的稳定性,包括技术和组织层面的稳定性,努力避免再次引发类似“运行费”那样的危机,并为行业提供一个更可靠的合作环境。

技术战略转型:解决历史债务,聚焦核心产品

“运行费”风波的爆发,除了是财务问题,也暴露了Unity长期积累的技术债务问题。过去,Unity通过一系列收购,引入了许多有趣但可能冗余的工具。正如Godot联合创始人Juan Linietsky所言,这种快速引入新工具的方式,实际上加速了技术债务的积累。

推出和维护这些工具和服务,导致一些老牌工具被边缘化。Unity选择通过裁员来解决这个问题:2024年裁掉了25%的员工,并在2025年2月终止了一个团队。

裁员背后:优化资源分配,而非单纯削减成本

CEO Matthew Bromberg表示,这些裁员是公司聚焦核心产品的副作用,并非为了单纯削减成本,而是为了优化资源分配。尽管如此,“这对一些人来说很痛苦,对我们来说也很痛苦,但这是不可避免的。” 他还表示,如果在2025年还有任何此类裁员,也都将以类似的心态进行。

新的发布策略:稳定版与实验版并行

正如Bromberg在2024年的一篇博客中所述,Unity正在转变其技术战略。从Unity 6开始,公司调整了“稳定版”和“实验版”的发布策略。

以前,这两个标签都会随着新版本的发布而推进。未来,“稳定版”的发布速度将放缓,某些版本会被标记为长期支持版本,专注于修复Bug,而新功能则会在后续版本中逐步推出。例如,如果Unity 6.4被标记为稳定版,下一个稳定版将不会在Unity 6.5、6.6和6.7发布之前出现。

CTO Steve Collins表示,开发者希望流程更加简单,现在他们可以在早期测试新功能和锁定稳定版之间做出更清晰的选择。

至于.NET现代化和块着色器技术等长期计划,Collins表示虽然这些对Unity非常重要,但今年的重点是Unity 6的发布。公司目前专注于AI、性能优化以及增加支持平台的开发,以帮助游戏开发者更好地交付游戏。

Bromberg强调,Unity的核心目标是让开发者不必在新功能和稳定性之间做出选择,从而提供更可靠的开发环境。

重建社区生态:开发者成就Unity,合作共赢

两位高层表示,Unity正在努力重新与那些帮助其成功的开发者建立联系。“运行费”风波后,许多开发者感到Unity背离了社区,因为正是这些开发者通过开发插件和功能,帮助Unity成为了一个强大的工具,而Unity却转头向他们收费。

开源策略:继续支持社区资源,专注自身优势

在IPO后的新阶段,Unity将如何保持这种开源策略?CEO和CTO表示,托管在Unity商店中的这些来自社区开发者的资源工具将继续受到欢迎,为用户填补Unity公司的技术空白。

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Collins强调,Unity计划与那些开发插件和系统的合作伙伴进行更紧密的合作,并明确表示,Unity将更专注于自身擅长的领域,而不是改变已经很好的生态系统。他们还提到,Unity将在未来几个月内调整,争取能更好地契合其现有的生态系统。

未来展望:谨慎乐观,探索新平台机遇

尽管Unity做出了这些承诺,但GDC上的开发者们对Unity仍持谨慎态度,都在好奇Unity的这些服务究竟朝着什么目标。毕竟前CEO John Riccitiello曾宣扬公司“测试变现”的必要性,并发表了一些不当言论,导致公司陷入舆论漩涡。

Game Developer媒体指出,在本次采访中,Bromberg和Collins并未提及新的变现方案,而是主要强调了触达新受众的重要性。他们对WebGPU作为新平台感到兴奋,对Steam、App Store和主机平台等收取的费用表示无奈,并表示Unity的目标是将在这种新平台的机会带给更多类型的开发者。

最后,Bromberg指出,希望“精美的游戏,可以在任何平台上运行”。他认为,整个行业正在意识到这就是未来的方向。通过重新聚焦技术上的方向以及加强与社区的合作,Unity希望重建和开发者的信任关系。

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